ゲーム開発や3Dアートのアウトソーシングの世界において、Mineloader Studiosは卓越性、品質、信頼という言葉と同義です。しかし、偉大な物語には謙虚な始まりがあるものです。1996年、若いプログラマーの蘇方はコナミで働くために日本に移住しました。彼が知らなかったのは、この決断が彼をMineloader Studiosの創設者に導く道を開くことになるということです。今では、Mineloader Studiosは世界有数の共同開発と3Dアートのアウトソーシングスタジオの1つとして名を馳せています。
蘇方がコナミで過ごした期間は、単なる雇用期間にとどまらず、自己成長の機会でもありました。彼は日本語を学び、ゲーム開発者としてのスキルを磨き、コナミ内で順調に昇進し、最終的にはプロエボリューションサッカー開発チームのヘッドプログラマーになりました。
2000年、コナミは上海に子会社事務所を設立することを決定し、蘇方を開発部門の責任者に任命しました。ここで、彼はゲーム開発への情熱を成功するビジネスに変える機会を見出し、また、当時天津のKOEIでリードアーティストだった徐臻を知り、後に彼を雇いました。2003年、ソニーが中国でPS2コンソールを発売する準備をしていたとき、蘇方、徐臻、そして2人のパートナーはMineloader Studiosを創設する可能性を見出しました。このスタジオは、Konamiから集めた20人の同僚で構成されたゲーム開発スタジオでした。
残念ながら、当時中国でますます厳しくなっていた「コンソール禁止令」のため、SonyとPS2の開発ライセンスは拒否されました。Su Fangのビジネスモデルは霧散してしまいましたが、彼は簡単にあきらめるタイプではありませんでした。彼はMineloaderの共同開発とアウトソーシングサービスをSNK Playmoreに提供する機会を見出し、PS2用に「メタルスラッグ4アーケード版」をリメイクするよう委託されました。
SNK Playmoreとの協力は、日本のゲーム開発産業における長期的な成功したパートナーシップの始まりでした。『King of Fighters』、『餓狼伝説』、『サムライスピリッツ』などの多数のタイトルを移植し、リメイクした後、Mineloaderはバンダイナムコの注目を集めました。会社設立から7か月後、バンダイナムコはチームを「テイルズ オブ」シリーズのカットシーン、そして後に3D環境の制作に招待しました(この協力関係は7年以上続きました)。その時、当時はコナミ上海のプロデューサーであった徐臻がMineloaderのチームに加わり、アート部門を率いました。
2004年、Mineloaderはチームを50人以上に拡大し、IO Interactiveに発見されました。これにより小規模な3Dアセットプロジェクトが生まれ、西洋のゲーム開発スタジオとの関係を確立することにつながりました。日本で養われた強い職業道徳観、高品質な実行力、ほとんどの競合が存在しないこと、そして大都市の中心部に位置していることが理由となり、Mineloaderは2005年にIO Interactiveと最初の契約を結び、『ヒットマン』シリーズの開発を開始しました。それ以降、Mineloaderは信頼性の高い、技術的に熟練したスタジオとしての評判が高まり、世界でも有数の著名なスタジオと長期的なパートナーシップを構築しました。
蘇方は、ゲーム開発者としての成功と起業家としての成功を通じて、彼の忍耐力と決意を証明しました。彼は困難に直面しても、目標を見失うことはなく、前に進み続けました。Mineloaderの成功は、努力と全身全霊で仕事に取り組むストーリーです。
幸いなことに、私たちのストーリーはこれで終わりではありません。来月は、わずか50人の従業員から400人規模の企業への拡大に注目し、献身的で謙虚な起点を忘れずに、精力的に取り組んできたストーリーを掘り下げます…