Mineloader Studiosの20周年を祝うにあたり、最も長く勤務している従業員の一人、李申(Li Shen)にスポットライトを当てたいと思います。彼はアーティストから中国・大連のMineloader Studioの責任者まで、当社と共に最初の数年からの長い間一緒に仕事をしています。今日は彼と座って、彼の経歴、Mineloader Studiosの進化、そしてゲーム業界の将来について話を聞きます。
Q:過去20年間、Mineloader Studiosはどのように進化しましたか?そして、この間にあなたの役割はどのように変わりましたか?
李申:過去の20年間は、Mineloader Studiosにとって成長と変化の旋風でした。私たちは20〜30人の小さなチームから400人以上に成長し、プロジェクトのアウトプットも年に数個から数十個に増加しました。私自身も、個々のタスクに焦点を当てることから、チームとプロジェクトをリードする役割に移行しました。私はジュニアアーティストとしてスタートし、今はプロダクションディレクターを務めています。Mineloaderと私自身の変革の旅でした。
Q:AAAゲームスタジオと協力した中で、印象的なプロジェクトを共有できますか?それが際立った要因は何でしたか?
李申:2007年にIO Studioとの協力で行ったHITMAN 5プロジェクトは際立ったものでした。これは私が非常にオープンなゲームの制作に初めて参加したことで、自分のアイデアがゲームで実現するのを見ることは本当に忘れられない思い出です。そのプロジェクトは約4年間続き、今振り返ると、私には多くのインスピレーションを与えてくれます。
Q:Mineloader Studiosは、特に日本文化を理解し適応する評判があります。文化理解がプロジェクトの成功に不可欠だった事例を共有していただけますか?
李申:私たちにとって、世界中の文化的背景を理解することは不可欠です。これはゲームクリエーターの意図を正確に理解し、制作効率を向上させ、フィードバックと修正を減少させるのに役立ちます。例えば、戦国時代をテーマにしたゲームの制作時、文化的背景の理解が、時代背景の要素をキャラクターの衣装に再現するのに役立ち、プロジェクトのスムーズな運営につながりました。
Q:Mineloader Studiosで最も難しいプロジェクトは何であり、それらの課題をどのように乗り越えましたか?
李申:各プロジェクトには、技術的な課題、管理上の課題、人材に関する課題など、それぞれ独自の課題があります。特に難しいプロジェクトの一つは、2011年にMineloader Dalianスタジオを設立した際の日本のプロジェクトでした。シニアアーティストが不足していたため、多くのジュニアアーティストを使用する必要がありました。これを克服するために、明確なコミュニケーション、チームへの信頼、プロセスの最適化に焦点を当てました。
Q:Mineloaderはさまざまなプロジェクトで高品質なビジュアル品質を維持する方法は何ですか?
李申:私たちは才能の選定プロセスでアートスキルを非常に重視しています。技術の更新と厳格な内部品質管理に焦点を当てています。各アーティストは自分自身により高い要求を課し、自分の作品を磨く責任を負っており、これがビジュアル品質の向上に役立っています。
Q:Mineloader Studiosでの仕事は、あなたの個人的および職業的な成長にどのような影響を与えましたか?
李申:Mineloaderでの仕事は、私の個人的および職業的な成長に大きな影響を与えました。同じ志を持つ仲間とともに好きなことをして、さらに同じ志を持つ仲間を引き寄せて一緒に仕事をすることは、双方に利益をもたらす状況です!
私たちは、私たちの旅に参加してくれたすべての従業員、クライアント、パートナーに心から感謝します。Mineloader Studiosの次の20年に乾杯!