今回の『フォーカス・インタビュー』シリーズでは、Mineloader Studiosで20年以上働いてきた康を招待して喜んでいます。CTOとゲーム開発ディレクターとして、康は私たちの多くのプロジェクトの技術とアイデアの方向に重大な影響を与えました。最近では『デーモンギルド』のエグゼクティブプロデューサー、テクニカルディレクターも務めており、Immutableと協力して開発された創始的なゲームである。康を理解するための不思議な旅と、彼のゲーム業界への貢献について深く掘り下げてみましょう。
Mineloader: 康、Mineloaderスタジオでの役割を教えてくれませんか?
康: CTOとゲーム開発ディレクターとして、私たちのプロジェクトの技術とアイデアを担当しています。最近では、「ガーディアン協会」のエグゼクティブプロデューサー、テクニカルディレクターも務めています。この役割は、Immutableのパートナーと密接に協力し、彼らの革新的なプラットフォームとWeb 3技術を利用して、ゲームの世界で本当にユニークなものを創造することに関連しています。
Mineloader: Mineloaderに参加する前の背景は?
康: Mineloaderに加入する前に、私はコナミ上海で働いていました。そこで私は2つの主要なゲームの開発に参加しました。これは素晴らしい学習経験で、特にゲームプログラミングの面では、ボンバーマンのような有名なゲームを研究する機会がありました。私がゲーム業界に入った旅は、コンピュータ科学の学位を取得してから始まった。私は現実世界で私のスキルを応用したいと思っています。Mineloaderを発見したとき、世界各地から来たトップクラスのゲーム開発者と協力する機会を見ました。それ以来私はずっとここにいます。
Mineloader: あなたがここにいた時間を思い出して、最も重要な時間やマイルストーンは何ですか?
康: 私はMineloaderのキャリアにはいくつかの重要な瞬間があります。その最初の1つはPlayStation Portableで配信された『Tales of Phantasia 』だ。これは、新しいPSPプラットフォームの限界を突破し、卓越したゲーム体験を提供しているため、エキサイティングな瞬間です。このゲームが日本でベストセラーになった時、長い時間と挑戦は価値がある。
もう1つの重要なマイルストーンは、PAC-MANチャンピオンシップDXの開発です。このプロジェクトは特に忘れられない。監督の井口忠志、プロデューサーの細川純一郎、田村俊彦など、Namcoのトッププロと密接に協力するのは初めてだからだ。このゲームは大成功を収め、IGNの満点を獲得し、Metacritic上で最も評価の高いゲームの1つとなった。
今のところ、私たちの『 Guild of Guardians 』での仕事は別の重要な時だと思います。これは挑戦に満ちた新しい分野ですが、世界のチームと共に革新し、世界のプレイヤーに共感できるものを生み出す機会は信じられません。
Mineloader: 今日ゲーム業界に入ったばかりの人にとって、どのようなスキルや能力が不可欠だと思いますか?
康: ゲーム開発は多学科分野で、概念芸術と3 Dモデリングからプログラミング、作文、音楽、アニメーションまで幅広い人材が必要です。しかし、この業界を深く研究するにつれて、いくつかのスキルはますます重要になってきています。
- ゲームデザインに対する感受性:ゲームデザインの微妙な違いを理解し、鑑賞することが重要である。
- 分析的実施:あなたの考えを効果的に分析、実施、テストする能力。
- チームワーク:異なる人材とシームレスに協力し、非凡なものを創造する。
Mineloader: あなたは何か違うことをしたり、キャリアの中で何か実現したいことはありますか?
康: 常に新しい体験の空間がありますが、私の情熱と目標は一貫しています。同じアイデアのビジョンを持つチームと一緒に革新プロジェクトに従事しています。志を同じくした人と一緒に一つの概念を現実にするほど素晴らしいものはない。
Mineloader: 最初は何があなたをゲーム業界に引きつけたのですか。時間が経つにつれて、この情熱はどのように変化したのですか?
康: 私は小さい頃からゲームに情熱を持っていて、ゲームがもたらす楽しさに惹かれていました。ゲーム開発者になるのは夢の仕事で、コナミが募集した時、私はこの機会をつかんだ。長年、ゲーム開発に関わる複雑さと創造力に対する鑑賞は深まってきた。これは活気に満ちた分野で、絶えず学ぶ機会があって、これは私を情熱的にさせます。
Mineloader: Mineloaderスタジオで働いた忘れられないプロジェクトや挑戦的なプロジェクト、そしてそこから学んだ教訓を共有できますか?
康: 最も挑戦的なプロジェクトの1つは、2013年から2014年ごろにかけて初めてリアルタイムの携帯電話ゲームに参入したことです。これは、バックエンド技術、ゲーム管理、リアルタイム操作に関する新たな課題をもたらした、以前のホストプロジェクトと比べて大きな変化です。私たちは開発のワークフローを再検討し、オンラインプレイヤーのニーズを満たすためにより迅速な方法を採用しなければなりません。この経験は、適応性と選手のフィードバックに注目することの重要性を教えてくれた。それは私たちの開発と現場操作方法を形作って、私たちの現在の『ガーディアン協会』での仕事の基礎を築いて、この協会は一連の独特な挑戦に直面しています。
Mineloader: ゲームアートやゲーム業界への参入を志している人には、何かアドバイスがありますか?
康: ゲーム業界に情熱を持っていれば、ゲーム業界に入るのは難しくありませんが、偉大なゲームを作るのは別のことです。ゲームが好きでクリエイティブなら、迷わず今から始めましょう。しかし、未来の挑戦に備えて、最初に始めた夢を堅持しなければならない。
Mineloader: 康のゲーム業界への情熱は、彼が接触したすべてのプロジェクトで明らかになった。私たちは、康氏が9月3日から9月6日までバンクーバーで開催されるXDSサミットに出席することを誇りに思っています。彼はいつも自分の経験を共有し、他の専門家と連絡を取ることに熱中している。もしあなたが参加するなら、彼に会わなければなりません。彼はゲーム開発の最新のトレンドと見解について喜んで議論しています!